Архив за Декабрь 2008
HNY 2009
Опубликовал LG.BALUKATION на 2008/12/31
Рубрика: Friends, Humor, IT, NetWork, Programming, SPb, Screen Shot, Software, Прочее | Комментарии (4) »
Снежинки
Опубликовал LG.BALUKATION на 2008/12/25
Увидел у xtray‘а и тож решил поучаствовать.
Я там почему-то LG.BALUKATION.
Рубрика: Friends, Humor, IT, NetWork, Прочее | Комментарии (5) »
Visual Studio is not visual
Опубликовал LG.BALUKATION на 2008/12/22
Есть у меня на ноуте венда…
Скромно живёт в окошке VirtualBox и запускается када мне от неё надо что-нить. А ставилась кстати она чтоб попробовать портануть кое-что (оригинал я писал на ноуте, посему оно тока под мак пока). Ну вот на данный момент там стоит венда, Visual C++ 6 и связка из Visual C++ 2005 Express с Windows 2003 Platform SDK. Сёня в очередной раз запускал поковыряться…
В общем я чем меньше это юзаю, тем больше удивляюсь как же можно ваще юзать такую поибень. И дело даже не в том, что Windows 2000 на одном из виртуальных рабочих столов смотрится очень убого в сравнении с MacOS X на всех остальных – это я вполне понимаю и могу простить, но само обслуживание системы и написание софта под неё это мрак какой-то…
Прочтите эту запись до конца »
Рубрика: IT, Programming, SPb, Software, Прочее | Помечено: microsoft, resources, visual c++, visual studio, win32, windows | Оставьте комментарий »
Money For Nothing
Опубликовал LG.BALUKATION на 2008/12/21
Коллега тут днём напомнил про эту темку линком на ролик, вот отрыл клипец – нда, помнится когда-то давно его крутили по ящегу… Мне тогда пёсик больше всего нравился +)
Прочтите эту запись до конца »
Рубрика: Friends, IT, NetWork, SPb, Кино, Прочее | Комментарии (4) »
3D
Опубликовал LG.BALUKATION на 2008/12/21
Этот пост будет посявящён технологиям 3D. Я напрямую не связан с программированием в сей области, однако она кажется мне интересной…
Как такового «настоящего 3D» почти не бывает. В основном, это мониторы с несколькими слоями матриц, но этот подход даёт не так уж и много преимуществ. Так же есть вякие стереоизображения – где разница создаётся либо смещением цвета либо чередованием кадров. Но чаще всего мы имеем дело с просто плоским изображением – как например фотография или картина. Кстати упомянутые методы «настоящего 3D» часто дают менее качественную картинку, чем «обычное 3D».
Методов получения картинки известно несколько. Наиболее качественное изображение (потребляя попутно не мало ресурсов) получают с помощью трассировки лучей. Больше всего это похоже на фотографию – т. к. в основе метода математическое симулирование распространения лучей света. Как правило этот метод используется в профессиональном софте навроде программ 3D моделирования – всякие там Blender, Maya, 3D Max используют именно такие методы при рендере финальных изображений.
Вторым распространённым способом получения картинки является её проецирование – преобразование координат таким образом, что бы объёмная модель стала плоской фигурой. Это даёт лишь примерно похожий результат, но зато часто оказывается быстрее трассировки лучей. Тут уже идёт разделение по способу описания самих моделей – чаще всего встречаются полигоны и вокселы.
Полигональный способ описания моделей предполагает, что форму модели можно примерно описать некоторым количеством многоугольников. Ну скажем часто можно предположить, что круг это просто фигура с большим количеством граней и т. п. В качестве полигонов как правило используются треугольники или четырёхугольники – вторые могут давать более качественную картинку, но и обрабатывать их несколько сложнее.
Вокселами называют точки в пространстве – т. е. этот способ предполагает описание моделей как набора точек. Точки прощще проецировать, чем полигоны, но для большой сцены может потребоваться очень много точек и это приведёт к повышению расхода памяти.
В плане программных средств для ускорения полигонального 3D существует 3 основных API – Glide, OpenGL, DirectX.
Прочтите эту запись до конца »
Рубрика: Games, Hardware, IT, NetWork, SPb, Software, Прочее | Комментарии (6) »
Чёрный ящик сыграл в ящик
Опубликовал LG.BALUKATION на 2008/12/20
Не секрет, что кризис весьма сильно бьёт по игровой индустрии. Мелкие конторы банкротятся и закрываются или же продаются другим, но и у гигантов дела не на высоте. Electronic Arts осенью уже уволила шесть сотен человек, теперь к весне собираются уволить ещё четыре сотни. Итого они надумали за пол-года дропнуть 10% своего штата.
Естественно, сокращение аж тысячи человек не могло отразиться на работе конторы – часть проектов заморожена или переброшена на другие отделы, студии сокращаются или перетосовываются. Среди прочего, закрывают EA Black Box, делавшую все NFS начиная с шестой части…
Прочтите эту запись до конца »
Рубрика: Games, IT, NetWork, Software, Прочее | Комментарии (5) »
Google Maps mobile
Опубликовал LG.BALUKATION на 2008/12/18
Сёдня утром что-то вспомнились мне гугло-карты мобильные, решил глянуть как они нынче поживают…
Прочтите эту запись до конца »
Рубрика: IT, NetWork, SPb, Software, Прочее | Помечено: google, google maps, java, mobile | Комментарии (8) »
Две венды в окошках
Опубликовал LG.BALUKATION на 2008/12/17
Недавно я впервые попробовал ставить WindowsNT в VirtualBOX на своём ноутбуке… Когда-то я пытался завести там «простые Windows» (не NT), но обнаружилось множество проблем с DOS и я забил болт на это дело.
Прочтите эту запись до конца »
Рубрика: IT, SPb, Screen Shot, Software, Прочее | Помечено: virtualbox, win2k, win2k3, windows | Комментарии (2) »





