LG.BALUKATION's Weblog

Ничего, это тоже кое-что… А при желании из него можно сделать что угодно

The Steam Awards 2019

Posted by LG.BALUKATION на 2019/12/03

Подходит к концу год и стим традиционно выбирает кандидатов в лучшие игры.

Я тоже поучаствовал в опросе, хотя ответы меня не очень-то и радуют. Тому есть две основные причины:

1) первая причина личная. Половину прошлого и этого годов я жил не у себя дома пока шёл ремонт. Игровой комп в это время стоял запечатанный, я же немного ценил что-нить на работе и играл в ps4/switch. Так что многие интересные игры этого года просто не успел ещё посмотреть. Я вообще не очень-то падок на новинки — с ними сейчас такое творится, что лучше играть в уже несколько месяцев/лет как вышедшие игры и не делать предзаказов. Но стим разрешает выбрать почти на все номинации лишь игры, вышедшие за последний год.

2) вторая причина более глобальна — это фрагментация рынка pc-игр. Я очень редко покупаю игры на диске — только если это какие-нить коллекционные издания. В цифровом же виде лично я покупаю (компьютерные) игры только в Steam/GOG, т. к. уважаю эти площадки и хочу поддерживать их развитие. В какой-то момент любую более-менее значимую игру можно было купить в любом магазине и отличались разве что цены (ну и фичи самих магазинов). Но потом всё больше игр принципиально стало выходить только в каком-нить одном магазине и не выходить или выходить гораздо позже в других. Много кто этим занимался, некоторые уже одумались — но пока что не все. Игры, которые идут мимо двух магазинов где я закупаюсь — я либо бесплатно одалживаю поиграть диск для ps4, либо просто игнорирую. И ессно у игры не будет награды в стиме, если она в стиме не вышла.

Итак, теперь сами номинации:
Читать далее…

Posted in Прочее, Games | Отмечено: , | Leave a Comment »

Game Engine Black Books

Posted by LG.BALUKATION на 2019/09/28

Какое-то время назад я прочёл пару любопытных книг, да всё руки не доходили написать о них.

Тащем-то я уже давно подписан на блог Фабьена Сангларда. Обычно он выкладывает там всякие статьи о внутреннем устройстве компьютерных игр — иногда общие принципы, иногда обзоры конкретных игр. Важно, что он не пишет как та или иная игра играется (т.е. о её дизайне) или как что-то сделать на движке (т.е. о моддинге) — он делает обзоры на внутреннее устройство самих движков. Как устроен движок, почему что-то делается определённым образом и прочие нюансы, интересные лишь программистам.
Читать далее…

Posted in books, Games, Hardware, IT, Programming, Software | Отмечено: , , | Leave a Comment »

Прошёл «Human: Fall Flat» и «Castle Crashers»

Posted by LG.BALUKATION на 2019/09/07

Опять что-то ленюсь писать в блог, так что расскажу во что играли недавно…

Я почти не играю по сети. Сеть давно уже заполонили всякие там MMORPG, MOBA, соревновательные шуторы, королевские битвы, free2play и прочие бесконечные дрочильни под видом игр, но со мной это почти не работает — я люблю «нормальные» игры и не очень-то люблю незнакомых людей. Так что играю почти всегда один и лишь иногда в кооп с кем-то из друзей во что-то не слишком большое.

Последнее и случилось — мы сидели болтали в чатике про игры. Там народ вспомнил одну игру, я вбросил что на неё сейчас распродажа в стиме, пара знакомых подхватила тему и купила… Так что вскоре мы уже собирались вечерами после работы в дискорде и проходили уровень за уровнем, пока всё не прошли. Затем вспомнили вторую игру и прошли её тоже. Сейчас народ играет в какую-то третью, однако уже без меня.
Читать далее…

Posted in Прочее, Friends, Games, Humor, Macintosh, Software | Отмечено: , , , | Leave a Comment »

Необычные кураторы в стиме

Posted by LG.BALUKATION на 2019/07/30

Выпустить игру в наше время стало не просто, а очень просто! Достаточно сварганить её в каком-нить очередном конструкторе игр, заплатить небольшой взнос платформе и можно уже начинать ждать денежек. У этого есть и обратный момент — на доступных платформах вроде стима или мобилок стало выходить какое-то немереное количество игр и среди них легко затеряться. Для разработчиков эта проблема приобрела известность как «инди-апокалипсис».

Однако, для игрока такое изобилие тоже несёт проблему. Если раньше можно было просто глянуть список выходящих игр и что-нить там присмотреть, то сейчас это почти нереально. Игр выходит настолько много, что во всем этом легко запутаться и нужно как-то отделять условно «хорошие» игры от условно «плохих». Конечно же, критерии хороший-плохой у нас у всех разные — одним нравится какой-то определённый жанр; другим главное, что бы ГРАФОООН!11 завезли; третьим нет особого дела до графики и механик, но важно, что бы в игре была интересная история… В общем нужно как-то помечать игры, а игроки уже сами смогут понять нравится им такое или нет.
Читать далее…

Posted in Прочее, Games, IT, NetWork, Software | Отмечено: | Leave a Comment »

Две книги о Кёнигсберге

Posted by LG.BALUKATION на 2019/03/21

Хотя в последнее время я и читаю в основном электронные книги, бумажные тоже иногда попадаются. Этот пост о двух таких книгах, которые я купил этой зимой в Калининграде.
Читать далее…

Posted in books, Прочее | Отмечено: , , | Leave a Comment »

Книги по докеру

Posted by LG.BALUKATION на 2019/02/15

Среди прочитанных мой недавно книг, было и четыре книжки по докеру. Я не отбирал их специально, а просто в разное время бесплатно получил из раздач на сайте издательства — поэтому не все из них новые и хорошие.

Хотя мне и интересны темы разного рода виртуализации, чаще всего я встречал её либо в совсем специализированном виде (навроде инкредибилда), либо наоборот — в самом классическом (вмваря воркстейшен, виртуалбокс). Про контейнеры я знал не много, хотя в своё время возможности солярис10/опенсолярис показались мне любопытными, дальше докладов на конференциях для разработчиков я не ходил. Что случилось с солярисом дальше, все и без меня знают… Но было и в линуксе несколько проектов с похожими идеями, сейчас видимо самый популярный из них — это докер и про него я не знал ничего.

Читать далее…

Posted in books, IT, NetWork, Open Source, Programming, Software | Отмечено: , , | Leave a Comment »

Posted by LG.BALUKATION на 2019/02/14

Давненько я сюда не писал, попробую немного оживить стюардессу.

Читать далее…

Posted in books, Прочее, IT, NetWork | Leave a Comment »

Метки и ветки

Posted by LG.BALUKATION на 2018/01/11

ВАЖНО: это статья для тех, кто только начал осваивать git. Тут будет рассказано о простых вещах, зато доступным языком (надеюсь). Так что не ждите откровений, тонкостей, секретных опций и т. п. Речь пойдёт об обычных вещах, которыми можно (и нужно!) пользоваться чуть-ли не каждый день.

Люди по разному приходят к системам контроля версий. Кто-то копирует проект в папочку время-от-времени и однажды просто ищет более продвинутый инструмент, чем архиватор. Кто-то другой правит раз в год конфиги и хочет понимать когда и откуда взялась та или иная опция… Вариантов много, главное что однажды человек решает всё-таки нормально отслеживать изменения и перестать страдать фигнёй.

Систем контроля версий существует целая куча. Какие-то из них старые, какие-то новые. У всех есть свои недостатки, у многих — преимущества. Сравнение и выбор наиболее подходящей — это отдельный разговор. Тут я всего-лишь предположу, что человек выбрал git. Гит на слуху — он весьма популярен, для него есть разные клиенты на любой вкус и цвет, его поддерживают известные сервисы, много популярного софта использует его для своей разработки.

Итак, человек решил использовать git. Он поставил какой-нить клиент, настроил всё сам себе или воспользовался каким-нить сервисом (самые популярные среди простых и бесплатных — GitHub и BitBucket) и начал потихоньку использовать. Создание репозитория и начало его использования обычно штуки простые — популярный сервис так вообще всё расскажет чуть-ли не с картинками как и что делать в самом начале. Так что я предположу, что настроенный репозиторий у человека уже есть, он туда просто коммитит иногда и даже пушит, если нужно.

Многие надолго останавливаются на этом этапе — ну а что, всё работает же! Однако, есть ещё пара важных вещей, которые стоит узнать как можно раньше. Конечно, без них можно кое-как существовать, но они просты и порой очень полезны. Не нужно бояться их.
Читать далее…

Posted in Прочее, NetWork, Programming, Software | Отмечено: , , , , , , , | Leave a Comment »