LG.BALUKATION's Weblog

Ничего, это тоже кое-что… А при желании из него можно сделать что угодно

Нельзя просто так взять и съездить в Тверь

Posted by LG.BALUKATION на 2016/12/05

«Есть на свете город Тверь, в ад там меленькая дверь» (ц) Лера

Так уж повелось, что я не был в Твери — только проезжал через неё или вокруг, когда ездил в Москву. Но вроде бы и поводов особо не было — я не знал никого из Твери, да и сам город не шибко известен своими достопримечательностями.

Под конец прошлой осени я случайно узнал, что там есть жизнь и даже делают игры — стало интересней. Летом Аня из студии «Локатор» возила свою игру на фестиваль вконтакте и хотя я на фестиваль не ходил, мы встретились и пообщались после него. Так и договорились, что я как-нить доеду посмотреть Тверь… Благо, туда можно приехать на утреннем сапсане, погулять день и вернуться обратно на вечернем, без всяких ночёвок или траты кучи времени на поезда.

Читать далее…

Posted in Прочее, Friends | Отмечено: , , , | Leave a Comment »

«Смешались в кучу кони, люди» или как я ходил на ITGM8

Posted by LG.BALUKATION на 2016/07/25

В Питере существует несколько клубов по интересам, так или иначе связанных с высокими технологиями. Какие-то из них живые и регулярно устраивают сходки, кто-то только зарождается, про кого-то уже давненько ничего не слышно. Обычно там можно найти единомышленников или просто людей, делающих примерно то же самое и смыслящих в этом, обсудить решения проблем и тенденции развития… Но сначала нужно найти такой клуб, узнать о нём. Для привлечения внимания ко всем этим сходкам, время-от-времени проходит единое сборище: так называемый IT Global Meetup.

Обычно я игнорировал этот митап, т.к. предпочитал ходить напрямую на сходки интересных мне сообществ и не ходить к не интересным. Но на эти выходные намечалось аж восьмое сборище и я решил заглянуть посмотреть как оно.

Читать далее…

Posted in Прочее, Friends, IT, Programming, SPb | Отмечено: , , | 3 комментария »

DevGamm Minsk 2015

Posted by LG.BALUKATION на 2015/12/17

До этой зимы я ни разу не был на ДевГамме. О самой конференции услышал впервые лет пять назад, когда она ещё называлась ФлешГаммом. Флешем я не интересовался, так что просто знал о ней как о факте «есть такая конфочка» — без подробностей что там и как.

Затем, мои знакомые всё чаще стали описывать, что КРИ уже не торт (там я тоже не был, ха-ха… но программа последних лет и оперативность её наполнения были подозрительно плохи). ФлешГамм по их словам наоборот, набирает обороты и переформируется из тусовочки флешеров в общеигровую тусовку с новым названием — мне уже стало чуть интересней.

В этом году я всёж выбрался нормально на их сайт и посмотрел там программы прошлых лет. Некоторые доклады даже отложил и потом послушал на ютубе… Но ехать на несколько дней в Москву было не очень-то заманчиво, Гамбург смущал ещё большим числом необходимых свершений, так что я остановился на варианте «слетать в Минск, если ещё раз там будет». Осенью объявили, что Минск будет и я купил билеты.

Читать далее…

Posted in Прочее, Friends, Games, IT | Отмечено: , , , , , | Leave a Comment »

Perforce для разработчиков игр

Posted by LG.BALUKATION на 2015/09/05

Существует некоторое количество систем управления версиями (revision control AKA version control AKA source control), которые хоть и преследуют похожие цели — делают при этом упор на совершенно разные штуки. Очень многие программисты отдают предпочтение такой системе под названием git и достаточно часто удивляются, когда узнают что в разработке игр популярна вовсе не она.

В разное время мне доводилось поработать с CVS, git, Perforce и Subversion и именно Perforce мне кажется наиболее подходящей для разработки игр. Многие программисты, кто занимается разработкой более классического софта, не слышали о ней или слышали очень мало — так что я немножко расскажу чем именно Perforce хорош в геймдеве.

Читать далее…

Posted in Прочее, Games, IT, NetWork, Programming, Software | Отмечено: , , , , , , , , | Leave a Comment »

Обзор Steam Workshop

Posted by LG.BALUKATION на 2014/12/06

Посмотрел тут недавно на Steam Workshop чуть подробней, чем видел раньше. Если как выглядит воркшоп для игрока знают наверное все, то вот как он выглядит для моддера — штука уже менее известная, а вид с точки зрения программиста известен вообще единицам. Я не прогал для него, просто довелось почитать доку по этой части Steam API.

Читать далее…

Posted in Прочее, Games, IT, NetWork, Programming, Software | Отмечено: , , , , | Leave a Comment »

NextCastle Party 2014

Posted by LG.BALUKATION на 2014/11/04

На этих выходных в Питере прошёл очередной фестиваль видеоигр NextCastlePerty.

Фестиваль опять сменил место проведения и на этот год обосновался в «Ткачах» — месте весьма своеобразном, но зато достаточно просторном.

Большей площади — большой фестиваль! И фестиваль действительно разросся — если в прошлом году я видел демостенд всего одной инди-игры, то сейчас были столики и для нескольких проектов поменьше. Игрозона разрослась настолько, что показалась гораздо интересней выставки игровых консолей, так же проходящей сейчас в Питере. Был уголок любителей настолок, множество соревнований по всяким легендарным играм, некий IRL-квест прямо на фестивале, интересные лекции, два геймсджема (большой и маленький, аха :o), один конкурс сценаристов и можно было посмотреть косплей на всякие разные игры… В общем, интересности были на любой вкус!

Читать далее…

Posted in Прочее, Friends, Games, IT, SPb | Leave a Comment »

Königsberg

Posted by LG.BALUKATION на 2014/08/25

Наконец-то смотался посмотреть Калининград. Об этом городе я подумывал давно, но для поездки всё совпало только сейчас. Пробыл там неделю с 10 по 17 августа, на пару дней выбирались посмотреть Куршскую косу.

Читать далее…

Posted in Прочее, Friends | Отмечено: , , , | Leave a Comment »

GamesNighSPb Storetelling in Games

Posted by LG.BALUKATION на 2014/02/16

Посетил вчера вторую встречу GamesNight в Санкт-Петербурге. На этот раз её организовывало Mail.ru и встреча была посвящена сценариям в играх.

Встречи теперь проходят в формате серий небольших докладов, объединённых какой-нить темой. Было заявлено три темы — сценарий в многопользовательских играх, сценарий в однопользовательских играх и инструментарий сценариста.
Читать далее…

Posted in Прочее, Учёба, Friends, Games, IT, NetWork, Software, SPb | Отмечено: , | Leave a Comment »