LG.BALUKATION's Weblog

Ничего, это тоже кое-что… А при желании из него можно сделать что угодно

Archive for the ‘Games’ Category

Компьютерные игры и всё о них

DevGamm Minsk 2015

Posted by LG.BALUKATION на 2015/12/17

До этой зимы я ни разу не был на ДевГамме. О самой конференции услышал впервые лет пять назад, когда она ещё называлась ФлешГаммом. Флешем я не интересовался, так что просто знал о ней как о факте «есть такая конфочка» — без подробностей что там и как.

Затем, мои знакомые всё чаще стали описывать, что КРИ уже не торт (там я тоже не был, ха-ха… но программа последних лет и оперативность её наполнения были подозрительно плохи). ФлешГамм по их словам наоборот, набирает обороты и переформируется из тусовочки флешеров в общеигровую тусовку с новым названием — мне уже стало чуть интересней.

В этом году я всёж выбрался нормально на их сайт и посмотрел там программы прошлых лет. Некоторые доклады даже отложил и потом послушал на ютубе… Но ехать на несколько дней в Москву было не очень-то заманчиво, Гамбург смущал ещё большим числом необходимых свершений, так что я остановился на варианте «слетать в Минск, если ещё раз там будет». Осенью объявили, что Минск будет и я купил билеты.

Читать далее…

Реклама

Posted in Прочее, Friends, Games, IT | Отмечено: , , , , , | Leave a Comment »

Perforce для разработчиков игр

Posted by LG.BALUKATION на 2015/09/05

Существует некоторое количество систем управления версиями (revision control AKA version control AKA source control), которые хоть и преследуют похожие цели — делают при этом упор на совершенно разные штуки. Очень многие программисты отдают предпочтение такой системе под названием git и достаточно часто удивляются, когда узнают что в разработке игр популярна вовсе не она.

В разное время мне доводилось поработать с CVS, git, Perforce и Subversion и именно Perforce мне кажется наиболее подходящей для разработки игр. Многие программисты, кто занимается разработкой более классического софта, не слышали о ней или слышали очень мало — так что я немножко расскажу чем именно Perforce хорош в геймдеве.

Читать далее…

Posted in Прочее, Games, IT, NetWork, Programming, Software | Отмечено: , , , , , , , , | Leave a Comment »

Обзор Steam Workshop

Posted by LG.BALUKATION на 2014/12/06

Посмотрел тут недавно на Steam Workshop чуть подробней, чем видел раньше. Если как выглядит воркшоп для игрока знают наверное все, то вот как он выглядит для моддера — штука уже менее известная, а вид с точки зрения программиста известен вообще единицам. Я не прогал для него, просто довелось почитать доку по этой части Steam API.

Читать далее…

Posted in Прочее, Games, IT, NetWork, Programming, Software | Отмечено: , , , , | Leave a Comment »

NextCastle Party 2014

Posted by LG.BALUKATION на 2014/11/04

На этих выходных в Питере прошёл очередной фестиваль видеоигр NextCastlePerty.

Фестиваль опять сменил место проведения и на этот год обосновался в «Ткачах» — месте весьма своеобразном, но зато достаточно просторном.

Большей площади — большой фестиваль! И фестиваль действительно разросся — если в прошлом году я видел демостенд всего одной инди-игры, то сейчас были столики и для нескольких проектов поменьше. Игрозона разрослась настолько, что показалась гораздо интересней выставки игровых консолей, так же проходящей сейчас в Питере. Был уголок любителей настолок, множество соревнований по всяким легендарным играм, некий IRL-квест прямо на фестивале, интересные лекции, два геймсджема (большой и маленький, аха :o), один конкурс сценаристов и можно было посмотреть косплей на всякие разные игры… В общем, интересности были на любой вкус!

Читать далее…

Posted in Прочее, Friends, Games, IT, SPb | Leave a Comment »

GamesNighSPb Storetelling in Games

Posted by LG.BALUKATION на 2014/02/16

Посетил вчера вторую встречу GamesNight в Санкт-Петербурге. На этот раз её организовывало Mail.ru и встреча была посвящена сценариям в играх.

Встречи теперь проходят в формате серий небольших докладов, объединённых какой-нить темой. Было заявлено три темы — сценарий в многопользовательских играх, сценарий в однопользовательских играх и инструментарий сценариста.
Читать далее…

Posted in Прочее, Учёба, Friends, Games, IT, NetWork, Software, SPb | Отмечено: , | Leave a Comment »

Assassin’s Creed

Posted by LG.BALUKATION на 2014/01/10

На новогодних каникулах наконец-то поиграл в сабж. Столько игр уже понавыходило в серии и про кучу элементов в других играх всё чаще слышишь «это они позаимствовали у отсосина», а я до сих пор не играл ни в одну часть. Предпочитая ценить серии последовательно, начал с первой игры.

Помнится, выход её был не без шумихи. Журналисты хвалили какие крутые фишки будут в игре, а у русского издателя слили билд за месяц до релиза… я же в то время интересовался чем-то другим. Помнится вот «Шарф» собирал себе новый комп в те времена и ждал эту игру, потому что системные требования выглядили внушительно.

Поговаривают, что на старте играть было больно и мучительно, я попробовал во время выхода третьей части и решил, что нужноб купить джойстик — на том и остановилось дело. Джойстик потом всё равно купил, в хозяйстве пригодится… В этом раз играл сразу с ним.
Читать далее…

Posted in Прочее, Games, IT, Software | Отмечено: , , | Leave a Comment »

Прощай, Депония

Posted by LG.BALUKATION на 2013/11/01

Не так давно прошёл все три части Депонии… Хотел написать что-нить, но пересказывать сюжет игры смысла нет, да и блог этот не про игровую журналистику, чтоб я тут расписывал всё да оценки выставлял. Так что будут личные впечатления.

На мой взгляд, Daedalic — одна из немногих фирм, которая делает нормальные квесты, а не скатилась в казуальные помои типа hog. В своё время, я поиграл в демку первой части, но т. к. было ясно, что грядёт продолжение — решил немного повременить и засел играть только после выхода третьей игры.
Читать далее…

Posted in Прочее, Games, Software | Отмечено: , , | Leave a Comment »

Игромир 2013

Posted by LG.BALUKATION на 2013/10/09

Внезапно скатался в Москву на днях… Осенью я там ещё не был, осень в Москве нормальная — не так жарко как летом, теплее чем зимой.

А катались мы на Игромир. Лет десять не был на больших выставках, на чисто игровой вообще наверное не разу. Поскольку желания ехать именно в Москву не было, ехали ночными поездами туда и обратно, проведя день на Игромире.

Крокус экспо производит странные впечатления, с одно стороны он большой и возле метро, с другой же построен явно как склад и больше всего похож на оптовые склады на окраинах города — как будто из очередного ангара решили вдруг вытащить все контейнеры и стелажи, а на освободившемся месте организовать выставку. Ну да ещё скамеечек кое-где поставили и кафешку открыли.

Площадь отведена под выставку не малая, но вот её распределения отражает печальные тенденции в нынешних играх. Огромные стенды free2play пострелушек/полетушек/покатушек и ММОRPG, нормальные же игры довольствуются обычно скромным кубиком с 4-6 местами для игры в демоверсию.
Читать далее…

Posted in Прочее, Friends, Games, IT, Software | Отмечено: , , , , , | Leave a Comment »