LG.BALUKATION's Weblog

Ничего, это тоже кое-что… А при желании из него можно сделать что угодно

Archive for the ‘IT’ Category

Книги по докеру

Posted by LG.BALUKATION на 2019/02/15

Среди прочитанных мой недавно книг, было и четыре книжки по докеру. Я не отбирал их специально, а просто в разное время бесплатно получил из раздач на сайте издательства — поэтому не все из них новые и хорошие.

Хотя мне и интересны темы разного рода виртуализации, чаще всего я встречал её либо в совсем специализированном виде (навроде инкредибилда), либо наоборот — в самом классическом (вмваря воркстейшен, виртуалбокс). Про контейнеры я знал не много, хотя в своё время возможности солярис10/опенсолярис показались мне любопытными, дальше докладов на конференциях для разработчиков я не ходил. Что случилось с солярисом дальше, все и без меня знают… Но было и в линуксе несколько проектов с похожими идеями, сейчас видимо самый популярный из них — это докер и про него я не знал ничего.

Читать далее…

Реклама

Posted in books, IT, NetWork, Open Source, Programming, Software | Отмечено: , , | Leave a Comment »

Posted by LG.BALUKATION на 2019/02/14

Давненько я сюда не писал, попробую немного оживить стюардессу.

Читать далее…

Posted in books, Прочее, IT, NetWork | Leave a Comment »

Work in GameDev — 10th Anniversary

Posted by LG.BALUKATION на 2017/11/16

Я тут немного проворонил круглую дату, но оказывается прошло уже 10 лет, как я связался с разработкой игр за деньги.

Кто-то в 2007 году угорал по эмо и виноградному дню, я же тем летом получил диплом техника по программному обеспечению ЭВМ и автоматизированных систем, съездил на почти месяц в окрестности Анапы, вернулся в Питер и начал искать работу.

Хотя и были вялые попытки пойти учиться дальше на бакалавра, наука и учёба меня не прельщали — я ливнул даже не дойдя на экзамены в универ. Ещё в детстве для меня открылся сказочный мир 8 и 16-битных игр, а к середине школы я записался в местный кружок информатики. На кружке сперва была всякая фигня вроде M$ Office 97 (Word, Excel, PowerPoint и даже Access но без SQL), потом пошёл паскаль. Паскаль однажды дошёл до графики и тут я заметил, что эта штука может быть не просто смесью калькулятора и пишущей машинки, но вполне себе можно простенькие игры брать и делать самому.

В студенчестве были самостоятельные ковыряния SDL и OpenGL (без шейдеров), т.к. лекции нам читали только по общему курсу программирования. На втором курсе часто сидел за одной партой с челом, который любил ковыряться в редактор Morrowind’а (привет, Серёга!) — так я заметил, что и ААА игры вполне себе доступны на определённом уровне. Для Морровинда я написал несколько простых скриптов, но мой коллега вылетел с учёбы и его забрали в армию — так закончился наш моддинг. Посматривал ещё на NWN и некоторые другие игры, но возится с редакторами карт мне было не интересно — так что постепенно забросил всё это.

Итак, в 2007 я доучился до какой-то формальной корочки, с которой можно было смело класть на дальнейшее студенчество и топать искать нормальную работу. Я порегался на хедхантере (модный в рунете сайт по поиску работы среди новичков), написал там что-то и сам листал вакансии по словам вроде «игры», «C++» и «opengl».
Читать далее…

Posted in Прочее, Учёба, Friends, Games, IT, Programming, Software | Отмечено: , , | 1 Comment »

«Смешались в кучу кони, люди» или как я ходил на ITGM8

Posted by LG.BALUKATION на 2016/07/25

В Питере существует несколько клубов по интересам, так или иначе связанных с высокими технологиями. Какие-то из них живые и регулярно устраивают сходки, кто-то только зарождается, про кого-то уже давненько ничего не слышно. Обычно там можно найти единомышленников или просто людей, делающих примерно то же самое и смыслящих в этом, обсудить решения проблем и тенденции развития… Но сначала нужно найти такой клуб, узнать о нём. Для привлечения внимания ко всем этим сходкам, время-от-времени проходит единое сборище: так называемый IT Global Meetup.

Обычно я игнорировал этот митап, т.к. предпочитал ходить напрямую на сходки интересных мне сообществ и не ходить к не интересным. Но на эти выходные намечалось аж восьмое сборище и я решил заглянуть посмотреть как оно.

Читать далее…

Posted in Прочее, Friends, IT, Programming, SPb | Отмечено: , , | 3 комментария »

DevGamm Minsk 2015

Posted by LG.BALUKATION на 2015/12/17

До этой зимы я ни разу не был на ДевГамме. О самой конференции услышал впервые лет пять назад, когда она ещё называлась ФлешГаммом. Флешем я не интересовался, так что просто знал о ней как о факте «есть такая конфочка» — без подробностей что там и как.

Затем, мои знакомые всё чаще стали описывать, что КРИ уже не торт (там я тоже не был, ха-ха… но программа последних лет и оперативность её наполнения были подозрительно плохи). ФлешГамм по их словам наоборот, набирает обороты и переформируется из тусовочки флешеров в общеигровую тусовку с новым названием — мне уже стало чуть интересней.

В этом году я всёж выбрался нормально на их сайт и посмотрел там программы прошлых лет. Некоторые доклады даже отложил и потом послушал на ютубе… Но ехать на несколько дней в Москву было не очень-то заманчиво, Гамбург смущал ещё большим числом необходимых свершений, так что я остановился на варианте «слетать в Минск, если ещё раз там будет». Осенью объявили, что Минск будет и я купил билеты.

Читать далее…

Posted in Прочее, Friends, Games, IT | Отмечено: , , , , , | Leave a Comment »

Perforce для разработчиков игр

Posted by LG.BALUKATION на 2015/09/05

Существует некоторое количество систем управления версиями (revision control AKA version control AKA source control), которые хоть и преследуют похожие цели — делают при этом упор на совершенно разные штуки. Очень многие программисты отдают предпочтение такой системе под названием git и достаточно часто удивляются, когда узнают что в разработке игр популярна вовсе не она.

В разное время мне доводилось поработать с CVS, git, Perforce и Subversion и именно Perforce мне кажется наиболее подходящей для разработки игр. Многие программисты, кто занимается разработкой более классического софта, не слышали о ней или слышали очень мало — так что я немножко расскажу чем именно Perforce хорош в геймдеве.

Читать далее…

Posted in Прочее, Games, IT, NetWork, Programming, Software | Отмечено: , , , , , , , , | Leave a Comment »

Обзор Steam Workshop

Posted by LG.BALUKATION на 2014/12/06

Посмотрел тут недавно на Steam Workshop чуть подробней, чем видел раньше. Если как выглядит воркшоп для игрока знают наверное все, то вот как он выглядит для моддера — штука уже менее известная, а вид с точки зрения программиста известен вообще единицам. Я не прогал для него, просто довелось почитать доку по этой части Steam API.

Читать далее…

Posted in Прочее, Games, IT, NetWork, Programming, Software | Отмечено: , , , , | Leave a Comment »

NextCastle Party 2014

Posted by LG.BALUKATION на 2014/11/04

На этих выходных в Питере прошёл очередной фестиваль видеоигр NextCastlePerty.

Фестиваль опять сменил место проведения и на этот год обосновался в «Ткачах» — месте весьма своеобразном, но зато достаточно просторном.

Большей площади — большой фестиваль! И фестиваль действительно разросся — если в прошлом году я видел демостенд всего одной инди-игры, то сейчас были столики и для нескольких проектов поменьше. Игрозона разрослась настолько, что показалась гораздо интересней выставки игровых консолей, так же проходящей сейчас в Питере. Был уголок любителей настолок, множество соревнований по всяким легендарным играм, некий IRL-квест прямо на фестивале, интересные лекции, два геймсджема (большой и маленький, аха :o), один конкурс сценаристов и можно было посмотреть косплей на всякие разные игры… В общем, интересности были на любой вкус!

Читать далее…

Posted in Прочее, Friends, Games, IT, SPb | Leave a Comment »