LG.BALUKATION's Weblog

Ничего, это тоже кое-что… А при желании из него можно сделать что угодно

Posts Tagged ‘work’

Work in GameDev — 10th Anniversary

Posted by LG.BALUKATION на 2017/11/16

Я тут немного проворонил круглую дату, но оказывается прошло уже 10 лет, как я связался с разработкой игр за деньги.

Кто-то в 2007 году угорал по эмо и виноградному дню, я же тем летом получил диплом техника по программному обеспечению ЭВМ и автоматизированных систем, съездил на почти месяц в окрестности Анапы, вернулся в Питер и начал искать работу.

Хотя и были вялые попытки пойти учиться дальше на бакалавра, наука и учёба меня не прельщали — я ливнул даже не дойдя на экзамены в универ. Ещё в детстве для меня открылся сказочный мир 8 и 16-битных игр, а к середине школы я записался в местный кружок информатики. На кружке сперва была всякая фигня вроде M$ Office 97 (Word, Excel, PowerPoint и даже Access но без SQL), потом пошёл паскаль. Паскаль однажды дошёл до графики и тут я заметил, что эта штука может быть не просто смесью калькулятора и пишущей машинки, но вполне себе можно простенькие игры брать и делать самому.

В студенчестве были самостоятельные ковыряния SDL и OpenGL (без шейдеров), т.к. лекции нам читали только по общему курсу программирования. На втором курсе часто сидел за одной партой с челом, который любил ковыряться в редактор Morrowind’а (привет, Серёга!) — так я заметил, что и ААА игры вполне себе доступны на определённом уровне. Для Морровинда я написал несколько простых скриптов, но мой коллега вылетел с учёбы и его забрали в армию — так закончился наш моддинг. Посматривал ещё на NWN и некоторые другие игры, но возится с редакторами карт мне было не интересно — так что постепенно забросил всё это.

Итак, в 2007 я доучился до какой-то формальной корочки, с которой можно было смело класть на дальнейшее студенчество и топать искать нормальную работу. Я порегался на хедхантере (модный в рунете сайт по поиску работы среди новичков), написал там что-то и сам листал вакансии по словам вроде «игры», «C++» и «opengl».
Читать далее…

Реклама

Posted in Прочее, Учёба, Friends, Games, IT, Programming, Software | Отмечено: , , | 1 Comment »

Панорама работы

Posted by LG.BALUKATION на 2012/11/29

Вчера пока что-то обсуждали с геймдизайнером, художник ВНЕЗАПНО взял и сделал панораму нашей комнаты. Да, примерно в такой обстановке мы и делаем игры +)
Читать далее…

Posted in Прочее, Friends, Games, IT, Photo, Programming, Software, SPb | Отмечено: , | Leave a Comment »

about work and recreation

Posted by LG.BALUKATION на 2010/07/23

Странная штука вот получается…

Вроде бы дедлайн на носу, а работается как-то уныло и думается об отдыхе. В прошлом году я слишком поздно вспомнил про отпуск, в итоге не отдыхал толком уже полтора года (нахрена мне отпуск зимой? решил я и не взял) — думал вот сейчас август поничегонеделать… Хотелось выбраться в Беларусь, глянуть Минск и м/б что-нить ещё там.
Читать далее…

Posted in Прочее, Friends, Games, IT, NetWork, Programming, SPb | Отмечено: , , | 5 комментариев »

about MPP

Posted by LG.BALUKATION на 2010/02/02

Время-от-времени, люди интересуются моей работой, так что вот на всякий случай краткая заметка о ней…

Я работаю в конторе МПП Рус, как бе русском куске заокеанской Мобайл Пост Продакшен. Контора сия занимается аутсорсом всякой игровой хрени…

Ну например вские Вивенди, ТиЭйчКью, Активижены, Электроник Артс или та же СЕГА хотят иногда выпускать игры на телефоны/КПК. Однако, если взглянуть на рынок этих игр, му увидим стопицот разным моделей гаджетов и откровенного барахла, работающих под управлением десятка мобильных и не очень платформ. Писать под всё это сразу дорого и сложно, можно сделать версию под абстрактную хрень в вакууме, добиться что бы она работала на паре-тройке устройств и отдать на откуп другим фирмам.
Читать далее…

Posted in Прочее, Games, Hardware, IT, NetWork, Programming, Software, SPb | Отмечено: | 2 комментария »