LG.BALUKATION's Weblog

Ничего, это тоже кое-что… А при желании из него можно сделать что угодно

Archive for the ‘Software’ Category

Программное Обеспечение

Прошёл «Human: Fall Flat» и «Castle Crashers»

Posted by LG.BALUKATION на 2019/09/07

Опять что-то ленюсь писать в блог, так что расскажу во что играли недавно…

Я почти не играю по сети. Сеть давно уже заполонили всякие там MMORPG, MOBA, соревновательные шуторы, королевские битвы, free2play и прочие бесконечные дрочильни под видом игр, но со мной это почти не работает — я люблю «нормальные» игры и не очень-то люблю незнакомых людей. Так что играю почти всегда один и лишь иногда в кооп с кем-то из друзей во что-то не слишком большое.

Последнее и случилось — мы сидели болтали в чатике про игры. Там народ вспомнил одну игру, я вбросил что на неё сейчас распродажа в стиме, пара знакомых подхватила тему и купила… Так что вскоре мы уже собирались вечерами после работы в дискорде и проходили уровень за уровнем, пока всё не прошли. Затем вспомнили вторую игру и прошли её тоже. Сейчас народ играет в какую-то третью, однако уже без меня.
Читать далее…

Реклама

Posted in Прочее, Friends, Games, Humor, Macintosh, Software | Отмечено: , , , | Leave a Comment »

Необычные кураторы в стиме

Posted by LG.BALUKATION на 2019/07/30

Выпустить игру в наше время стало не просто, а очень просто! Достаточно сварганить её в каком-нить очередном конструкторе игр, заплатить небольшой взнос платформе и можно уже начинать ждать денежек. У этого есть и обратный момент — на доступных платформах вроде стима или мобилок стало выходить какое-то немереное количество игр и среди них легко затеряться. Для разработчиков эта проблема приобрела известность как «инди-апокалипсис».

Однако, для игрока такое изобилие тоже несёт проблему. Если раньше можно было просто глянуть список выходящих игр и что-нить там присмотреть, то сейчас это почти нереально. Игр выходит настолько много, что во всем этом легко запутаться и нужно как-то отделять условно «хорошие» игры от условно «плохих». Конечно же, критерии хороший-плохой у нас у всех разные — одним нравится какой-то определённый жанр; другим главное, что бы ГРАФОООН!11 завезли; третьим нет особого дела до графики и механик, но важно, что бы в игре была интересная история… В общем нужно как-то помечать игры, а игроки уже сами смогут понять нравится им такое или нет.
Читать далее…

Posted in Прочее, Games, IT, NetWork, Software | Отмечено: | Leave a Comment »

Книги по докеру

Posted by LG.BALUKATION на 2019/02/15

Среди прочитанных мой недавно книг, было и четыре книжки по докеру. Я не отбирал их специально, а просто в разное время бесплатно получил из раздач на сайте издательства — поэтому не все из них новые и хорошие.

Хотя мне и интересны темы разного рода виртуализации, чаще всего я встречал её либо в совсем специализированном виде (навроде инкредибилда), либо наоборот — в самом классическом (вмваря воркстейшен, виртуалбокс). Про контейнеры я знал не много, хотя в своё время возможности солярис10/опенсолярис показались мне любопытными, дальше докладов на конференциях для разработчиков я не ходил. Что случилось с солярисом дальше, все и без меня знают… Но было и в линуксе несколько проектов с похожими идеями, сейчас видимо самый популярный из них — это докер и про него я не знал ничего.

Читать далее…

Posted in books, IT, NetWork, Open Source, Programming, Software | Отмечено: , , | Leave a Comment »

Метки и ветки

Posted by LG.BALUKATION на 2018/01/11

ВАЖНО: это статья для тех, кто только начал осваивать git. Тут будет рассказано о простых вещах, зато доступным языком (надеюсь). Так что не ждите откровений, тонкостей, секретных опций и т. п. Речь пойдёт об обычных вещах, которыми можно (и нужно!) пользоваться чуть-ли не каждый день.

Люди по разному приходят к системам контроля версий. Кто-то копирует проект в папочку время-от-времени и однажды просто ищет более продвинутый инструмент, чем архиватор. Кто-то другой правит раз в год конфиги и хочет понимать когда и откуда взялась та или иная опция… Вариантов много, главное что однажды человек решает всё-таки нормально отслеживать изменения и перестать страдать фигнёй.

Систем контроля версий существует целая куча. Какие-то из них старые, какие-то новые. У всех есть свои недостатки, у многих — преимущества. Сравнение и выбор наиболее подходящей — это отдельный разговор. Тут я всего-лишь предположу, что человек выбрал git. Гит на слуху — он весьма популярен, для него есть разные клиенты на любой вкус и цвет, его поддерживают известные сервисы, много популярного софта использует его для своей разработки.

Итак, человек решил использовать git. Он поставил какой-нить клиент, настроил всё сам себе или воспользовался каким-нить сервисом (самые популярные среди простых и бесплатных — GitHub и BitBucket) и начал потихоньку использовать. Создание репозитория и начало его использования обычно штуки простые — популярный сервис так вообще всё расскажет чуть-ли не с картинками как и что делать в самом начале. Так что я предположу, что настроенный репозиторий у человека уже есть, он туда просто коммитит иногда и даже пушит, если нужно.

Многие надолго останавливаются на этом этапе — ну а что, всё работает же! Однако, есть ещё пара важных вещей, которые стоит узнать как можно раньше. Конечно, без них можно кое-как существовать, но они просты и порой очень полезны. Не нужно бояться их.
Читать далее…

Posted in Прочее, NetWork, Programming, Software | Отмечено: , , , , , , , | Leave a Comment »

The Steam Awards 2017

Posted by LG.BALUKATION на 2017/11/24

Стим славится своими распродажами и что бы подзадорить народ, они время-от-времени меняют правила. В прошлом году появилась такая штука, как номинации на лучшие игры. Есть несколько номинаций от самого стима плюс каждый может вписать одну свою. Номинировать можно любую игру, лишь бы у неё была страница в магазине — даже если она ещё не вышла или наоборот продаётся уже сто лет.

Вообще-то я ещё в том году думал, что это не плохой повод для очередного поста, но всё проеба^W упустил и решил в этом году так не делать. Итак, номинации и мой выбор в них.
Читать далее…

Posted in Прочее, Games, NetWork, Software | Отмечено: , , , | Leave a Comment »

Work in GameDev — 10th Anniversary

Posted by LG.BALUKATION на 2017/11/16

Я тут немного проворонил круглую дату, но оказывается прошло уже 10 лет, как я связался с разработкой игр за деньги.

Кто-то в 2007 году угорал по эмо и виноградному дню, я же тем летом получил диплом техника по программному обеспечению ЭВМ и автоматизированных систем, съездил на почти месяц в окрестности Анапы, вернулся в Питер и начал искать работу.

Хотя и были вялые попытки пойти учиться дальше на бакалавра, наука и учёба меня не прельщали — я ливнул даже не дойдя на экзамены в универ. Ещё в детстве для меня открылся сказочный мир 8 и 16-битных игр, а к середине школы я записался в местный кружок информатики. На кружке сперва была всякая фигня вроде M$ Office 97 (Word, Excel, PowerPoint и даже Access но без SQL), потом пошёл паскаль. Паскаль однажды дошёл до графики и тут я заметил, что эта штука может быть не просто смесью калькулятора и пишущей машинки, но вполне себе можно простенькие игры брать и делать самому.

В студенчестве были самостоятельные ковыряния SDL и OpenGL (без шейдеров), т.к. лекции нам читали только по общему курсу программирования. На втором курсе часто сидел за одной партой с челом, который любил ковыряться в редактор Morrowind’а (привет, Серёга!) — так я заметил, что и ААА игры вполне себе доступны на определённом уровне. Для Морровинда я написал несколько простых скриптов, но мой коллега вылетел с учёбы и его забрали в армию — так закончился наш моддинг. Посматривал ещё на NWN и некоторые другие игры, но возится с редакторами карт мне было не интересно — так что постепенно забросил всё это.

Итак, в 2007 я доучился до какой-то формальной корочки, с которой можно было смело класть на дальнейшее студенчество и топать искать нормальную работу. Я порегался на хедхантере (модный в рунете сайт по поиску работы среди новичков), написал там что-то и сам листал вакансии по словам вроде «игры», «C++» и «opengl».
Читать далее…

Posted in Прочее, Учёба, Friends, Games, IT, Programming, Software | Отмечено: , , | 1 Comment »

Perforce для разработчиков игр

Posted by LG.BALUKATION на 2015/09/05

Существует некоторое количество систем управления версиями (revision control AKA version control AKA source control), которые хоть и преследуют похожие цели — делают при этом упор на совершенно разные штуки. Очень многие программисты отдают предпочтение такой системе под названием git и достаточно часто удивляются, когда узнают что в разработке игр популярна вовсе не она.

В разное время мне доводилось поработать с CVS, git, Perforce и Subversion и именно Perforce мне кажется наиболее подходящей для разработки игр. Многие программисты, кто занимается разработкой более классического софта, не слышали о ней или слышали очень мало — так что я немножко расскажу чем именно Perforce хорош в геймдеве.

Читать далее…

Posted in Прочее, Games, IT, NetWork, Programming, Software | Отмечено: , , , , , , , , | Leave a Comment »

Обзор Steam Workshop

Posted by LG.BALUKATION на 2014/12/06

Посмотрел тут недавно на Steam Workshop чуть подробней, чем видел раньше. Если как выглядит воркшоп для игрока знают наверное все, то вот как он выглядит для моддера — штука уже менее известная, а вид с точки зрения программиста известен вообще единицам. Я не прогал для него, просто довелось почитать доку по этой части Steam API.

Читать далее…

Posted in Прочее, Games, IT, NetWork, Programming, Software | Отмечено: , , , , | Leave a Comment »